あらすじ [ ] スーパーマンやジャスティス・リーグは時代遅れのヒーローとされて引退し、新しいヒーロー達は超能力を持て余して暴れ回っていた。 発端はジョーカーがデイリー・プラネットを襲いロイス・レーンを含む93人を殺害した際、 マゴッグと呼ばれるヒーローが裁判を待たずにジョーカーを殺害したためだった。 民衆はマゴックの殺害を肯定して殺人者を新世代のヒーローとして認め、殺人に反対するスーパーマンを旧世代とした。 民衆に失望したスーパーマンはヒーローを引退し、彼に続いて他のヒーローも消えていった。 の ノーマン・マッケイは病院の一室で、ウェスリー・ドッズから「を予見した」という話を聞かされる。 彼は興奮するウェスリーを落ち着かせるために『コリント信徒への第一の手紙 15章』を読み聞かせた。 でマゴッグ率いるジャスティス・バタリオンがヴィランのパラサイトを追い詰めた際、メンバーの一人であるキャプテン・アトムが致命傷を受け核爆発を起こし、カンザス州一帯が汚染される大規模な被害を出してしまう。 そのニュースを見ていたノーマンは予見が現実のものとなったことにショックを受ける。 自身も黙示録の夢を見るようになり考えを巡らせていると、精霊の スペクターが現れて彼を様々な場所へと導く。 ワンダーウーマンが「孤独の要塞」を訪れスーパーマンにカンザス州で起きた爆発事件を伝える。 新世代の度を超した事態に向き合わなければならないと説得され、引退したスーパーマンは再び人々の前に戻る決意をする。 スーパーマン率いるがついに復活し、世界中の新世代のヒーローたちにリーグへの参加を呼びかけ、反抗する者は鎮圧し、教育していく。 スーパーマンはバットケイブを訪れ バットマンにも助力を求めるが、の治安を陰で守っていたバットマンは協力を拒否する。 マゴッグがカンザス州にいることがわかり、スーパーマンと数名で現場へ向かう。 対峙したマゴッグは引退という形で民衆から距離を置いたスーパーマンの過ちを追及し、マゴッグも民衆への失望と抱えていた後悔を吐露する。 マゴッグの言葉を聞いたスーパーマンは収容所を作り、本格的に新世代のヒーローたちを教育しはじめる。 一方、バットマン率いるアウトサイダーズは人々を守るという共通の目的の為、レックス・ルーサー率いる人類解放戦線と手を組む。 ルーサーの傍には、洗脳されヒーローとしての面影を失った キャプテン・マーベルがいた。 ジャスティス・リーグが世界中の新世代のヒーローたちを隔離し終えた頃、収容所で暴動が起きてしまう。 スーパーマンとワンダーウーマンは真っ先に国連へ向かい、事態の把握と事情を説明するが、信頼を得られず決別する。 ルーサーもまた暴動を聞きつけ、キャプテン・マーベルを使って混乱を煽ろうとするが、バットマンの一声でアウトサイダーズに襲撃され人類解放戦線のメンバーは捕縛されていく。 バットマンは、茫然自失のまま逃げ惑うキャプテン・マーベルを追い詰めるが逃げられてしまう。 収容所の暴動は悪化の一途をたどり、スーパーマンが解決策を模索している間に、ワンダーウーマンがリーグを率いて武力での鎮圧を選ぶ。 洗脳されたままのキャプテン・マーベルが収容所を破壊したことで、外へ溢れた暴徒とジャスティス・リーグが激突、さらにバットマンとアウトサイダーズも加勢し混戦状態となる。 この機会に全滅を目論む国連は戦場へ向けて核ミサイルを発射させる。 スーパーマンはキャプテン・マーベルの変身を強制的に解き説得するが、キャプテン・マーベルは再び変身すると「シャザム!」の呪文を唱え核ミサイルを爆発させる。 爆発の煙が晴れるとそこにいたのは核爆発に耐えることができるスーパーマンと白骨化したヒーロー達だった。 激昂したスーパーマンは国連へ向かい怒りをあらわにする。 そこへノーマンが一部始終を目撃していた証人としてスーパーマンに語りかける。 ノーマンの言葉でスーパーマンが冷静さを取り戻した頃、爆発を免れた生存者が遅れて到着する。 スーパーマンは人々の前から姿を消した過去の過ちを認め、これからの事について話し合う。 バットマンはウェインマナーを病院へと改築して患者を受け入れ、ワンダーウーマンはアマゾン族に復帰しセミッシラを新世代のヒーローの教育の場にする。 スーパーマンは巨大なを引っ張りカンザスの農地を復興していく。 後日にクラーク、ダイアナ、ブルースの3人は私服姿でスーパーヒーローをモチーフにしたレストランを訪れ、互いの近況を報告する。 登場人物 [ ] 主人公 [ ] ノーマン・マッケイ 本作のにあたる老牧師。 新世代のヒーロー達がのさばる世界に失望を感じていたが、突如現れたスペクターに導かれて旧世代ヒーロー達の動向を影ながら見守ることになる。 スペクターに同行している間は半透明となり、かつ世界各地を自由に移動できるため、本作全ての場面に居合わせている。 モデルはアレックス・ロスの父クラーク・ノーマン・ロス。 スペクター 来るべきアルマゲドンを前に審判を下す一助となってもらうべく、ノーマン・マッケイの前に姿を現す。 ワンダーウーマンの説得により、旧世代ヒーロー「」の代表として戦線に復帰する。 少し白髪まじりになっている。 スーパーマンので最も行動力のある人物として描かれているが、「アマゾン族の信条」として強引な方法で事態の収束を図る。 新たにレッドロビンと名乗り、バットマンとは袂を分かち、スーパーマンの側につく。 施設は復活したジャスティス・リーグの新たな拠点となる。 スーパーマンの復帰直後からジャスティス・リーグに参加する。 人々からは「環境テロリスト」と恐れられている。 スーパーマンの復帰直後からジャスティス・リーグに参加。 バットマンとしては引退の身だが、量産したロボットを操ってゴッサムの治安を監視している。 スーパーマンにリーグ復帰を誘われるが拒否し、逆にルーサーと手を組む。 スーパーマンとは本質的に相容れないことを自覚しているが、2人の友情は厚い。 ザッカリー・ザターラ ザターナとジョン・コンスタンティンの息子。 人類解放戦線 [ ] 人類解放戦線のリーダー。 新旧世代ヒーローたちの衝突を画策する。 バットマンとタリア・アル・グールの息子。 事件を起こしたジョーカーを逮捕直後に殺害、それが市民から肯定されたことでスーパーマン引退のきっかけとなる。 キャプテン・アトム で構成されたヒーロー。 書籍情報 [ ]• Kingdom Come New edition 2008年9月24日発売 、• Absolute Kingdom Come 2012年2月25日発売 、• Kingdom Come 20th Anniversary Deluxe edition 2016年5月11日発売 、 脚注 [ ].
次のこのページで紹介しているのは、ゲーム「キングダムカム・デリバランス KingdomComeDeliberance 」の、錬金術の蒸留についてです。 参考にしていただければ幸いです。 素材となるアイテムや工程によってできあがるポーションが異なります。 その種類は回復薬から毒、バフ プラス効果 をかける効果まで様々です。 錬金術は街や薬草師のところにある錬金台で行います。 素材は自身のインベントリにあるものしか使えません 家のコンテナに預け入れているものは不可。 これによって不要な揮発性成分を取り除くことができます。 キングダムカムの錬金術の蒸留も同じ ? で、出来上がった水薬 ポーション を一旦蒸留させ、不要な成分を飛ばしていると思われます。 画面左下に白いパイプのようなものがありますよね。 カーソルを合わせると「蒸留器」という表示が出ます。 まずは、その上にある薬瓶を手にします。 大釜から蒸留器に液体が注がれ、ふいごの画面に移るため、L2ボタンでふいごで火をつけます。 概ね2回ほどL2ボタンを押すと、ポーションが出来上がります。 ・蒸留の有無 錬金術では、蒸留を行うポーションと行わないポーションがあります。 行わないポーションでは、薬瓶を手にし、そのまま大釜を調べるとポーションが完成します。 楽しいゲームに出会うための参考としていただければ幸いです。 スポンサーリンク.
次のこの記事の目次• キングダムカムのパークについて キングダムカムの成長要素の要がこの「パーク」です。 他の成長要素があまり無いので、この 「パーク」の取得内容によっては大きくプレイ感が変わっていきます。 「パーク」は大きく分けて 3つに分類されます。 能力パーク• 戦闘パーク• スキルパーク この3つです。 「能力パーク」はステータスの向上がメインのパークツリー、 「戦闘パーク」は戦技獲得がメインのパークツリー、 「スキルパーク」は「スリ」や「ピッキング」など、非戦闘時を優位に進めるパークがメインとなるツリーとなっています。 「能力パーク」は特に意識せずとも上がっていくと思いますが、 「戦闘パーク」は戦闘をしないと、 「スキルパーク」は該当するスキル(スリやピッキングなど)を行わないと一向にレベルが上がりません。 「戦闘パーク」「スキルパーク」で欲しいパークがあったら意識して行うようにしましょう。 キングダムカムのおすすめパークについて 私自身、オールクリアとなっていないため、いったん現時点で 「このパークを取得してから劇的にプレイしやすくなった!」と思ったパークを紹介させていただきます。 今後プレイしていくうちに追加ないし、削除があれば都度リライトしていければと思っています。 夜のエンカウントはだいたいクマン兵ですがファストトラベルを多用する中盤以降は重宝します。 関わりたくない場合の回避率もあがるので選択肢の幅が広がります。 マイナス効果がないので、単純に取得しておいて損のないパークです。 こちらも序盤で取得しておきましょう。 反対に大自然(森や町、村から離れたところ)でボーナスを得られる「未開人」がありますが、私個人的には「都会人」の方が良いかと。 話術を使用する場面が町や村で多かったり、ラッタイの闘技大会中も発動対象になるので、 早い段階で闘技場を制覇したい人は「都会人」をおすすめします。 これをとるまで1度もクリンチで勝てませんでしたが、これを取得してからはちょいちょい勝てるようになりました。 クリンチからの連続攻撃は大ダメージを狙えるのでかなり有用のパークです。 私は基本、盾&ショートソードでしたのでピッタリ。 敵の斬撃を1~2回多く防御できるくらいには効果があります。 序盤でとれるので盾持ちの方は是非。 訳の意味のまま解釈するとロングソードでの防御は対象じゃなさそうですが未検証です。 下賤な意味だけでなく本当に有用なパークです。 浴場でのサービス無料は大きいです。 いつでも手軽に魅力にボーナスを付けることができます。 戦闘終盤にバフがかかるのも強いですが、 敵の出血したタイミングを知るシグナルとしても使えます。 体感的にはHP半分行くか行かないかくらから出血し始めるようになります。 上の「サディスト」と組み合わせることで相乗効果を狙います。 出血すると相手のパーフェクトブロックの確立が格段に落ちるためかなり戦いやすくなります。 盾持ちのプレイヤーは必須パークですね。 これもそのままの意味だとするとロングソードは対象じゃないのでしょうか。 要検証ですね。 ロックピックが壊れにくくなり2倍長持ちするようになるパークです。 何回かロックピックを成功させればすぐにとれるパークなので、 ロックピックを多少なりとも行う人は必ず取得しておきましょう。 最後に いかがでしたでしょうか? 個人的におすすめなパークを10個あげてみました。 どれも中盤までには取れるパークかつ、 取得後に効果実感できるものばかりですので是非取得してみてください。 これから終盤に向けてプレイしていくあたりなのですが、今後さらに有用だと思ったパークがあれば追記していきたいと思います!また、これのパークもおすすめだよ!的なものがあれば是非Twitterなどから助言いただけると嬉しいです。
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